MaruGen: Una herramienta para la generación semi-automática de diseño de videojuegos (MaruGen: a tool for semi-automatic generation of videogame designs)
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چکیده
The art of game design and development is by nature a complex and multidisciplinary process that requires multiple roles, processes and talents for its successful completion. One of the most crucial steps, game design (that is the creation of mechanics, rules, mission and objectives of a videogame) is one of the processes that has less formal development, despite its importance in the conception of a given game. MaruGen (Machinations Ruleset Generator) is a semi-automatic system that generates spaces and game mechanics, by using rulesets and grammar from previous attempt at designing formal grammars, in an effort to formalize the field with a computational tool. This system was tested by supporting the designer of a new videogame to participate in the Ludumdare GameJam. Resumen: El arte del diseño y desarrollo de juegos es por naturaleza un proceso complejo y multidisciplinario, que requiere múltiples roles, procesos y talentos para su realización exitosa. Una de las etapas críticas corresponde al diseño (creación de mecánicas y reglas, y definición de la misión y objetivos del videojuego) y es la etapa en que se tiene menos desarrollo formal a pesar de su importancia en la concepción de un juego. MaruGen (Machinations Ruleset Generator) es un sistema semiautomático que genera espacios y mecánicas de juego a partir de un conjunto de reglas y una gramática la cual se toma de intentos anteriores en el diseño formal de gramáticas, en un esfuerzo para formalizar el campo de videojuegos. Este sistema fue probado apoyando al diseñador de un nuevo videojuego con el cual se participó el GameJam Ludumdare. Palabras Claves: Generación procedimental de contenido, diseño automático de juegos, sistema de reescritura de términos, Sistemas-L, Machinations, Micro-machinations, Mission/Space.
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تاریخ انتشار 2017